E-SAVJETOVANJA

Savjetovanja Istraživanja Pomoć
  • Često postavljana pitanja
  • Preuzmi upute
  • PREUZMI UPUTE - eOVLAŠTENJA
  • Kontakt
Savjetovanja Istraživanja Pomoć
  • Često postavljana pitanja
  • Preuzmi upute
  • PREUZMI UPUTE - eOVLAŠTENJA
  • Kontakt

Preuzmi Word dokumentOstali dokumenti


  • Ukupno komentara:
  • Ukupno općih komentara:
  • Ukupno nadopuna teksta:

  • Ukupno komentara:
  • Ukupno općih komentara:
  • Ukupno nadopuna teksta:

NACRT

 

 

REPUBLIKA HRVATSKA

MINISTARSTVO ZNANOSTI I OBRAZOVANJA

mzo.gov.hr

 

 

Na temelju stavka 11. članka 8. Zakona o strukovnom obrazovanju (Narodne novine, broj 30/2009., 24/2010., 22/2013., 25/2018. i 69/2022.), ministar znanosti i obrazovanja donosi

 

 

 

ODLUKU
o uvođenju strukovnog kurikula za stjecanje kvalifikacije
TEHNIČAR ZA RAZVOJ VIDEO IGARA/
TEHNIČARKA ZA RAZVOJ VIDEO IGARA
u sektoru ELEKTROTEHNIKA I RAČUNARSTVO

 

Komentara na članku: 2 Općih komentara: 2 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

I.

Ovom Odlukom donosi se strukovni kurikulum za stjecanje kvalifikacije TEHNIČAR ZA RAZVOJ VIDEO IGARA / TEHNIČARKA ZA RAZVOJ VIDEO IGARA u sektoru ELEKTROTEHNIKA I RAČUNARSTVO.

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

II.

Sastavni dio ove Odluke je strukovni kurikul za stjecanje kvalifikacije TEHNIČAR ZA RAZVOJ VIDEO IGARA / TEHNIČARKA ZA RAZVOJ VIDEO IGARA u sektoru ELEKTROTEHNIKA I RAČUNARSTVO iz točke I. ove Odluke.

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

III.

Ova Odluka primjenjivat će se od školske godine 2025./2026. za učenike prvoga razreda srednje škole.

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

IV.

Ova Odluka stupa na snagu osmoga dana od dana objave u Narodnim novinama.

 

 

 

 

KLASA:

URBROJ:

Zagreb,

 

 

 

MINISTAR

 

 

prof. dr. sc. Radovan Fuchs


 

REPUBLIKA HRVATSKA

MINISTARSTVO ZNANOSTI I OBRAZOVANJA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STRUKOVNI KURIKUL

ZA STJECANJE KVALIFIKACIJE

TEHNIČAR ZA RAZVOJ VIDEOIGARA / TEHNIČARKA ZA RAZVOJ VIDEOIGARA

nije lektorirano

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zagreb, ožujak 2024.

Popis kratica

 

 

A3 – oznaka za veličinu papira

A4 – oznaka za veličinu papira

AC – izmjenično

ACL – lista za kontrolu pristupa

ACS – alat za skiciranje i prototipiranje

ASCII – kodirani znak

BCD – binarno kodirani decimalni broj

BFS – algoritam za pretraživanje

BGP - usmjernički protokol

BIOS – programsko sučelje

CAD – program za projektiranje i vizualizaciju

CISC – računarsku arhitekturu

CMD – komandna linija

CNC – elektro-mehanički uređaj

CPU - procesor

CRM – alat za digitalni marketing

CRUD – operacije na resursima

CSRF – izvršavanje neovlaštenih naredbi

CSS – stilski jezik za prikaz elemenata

CSVET – Obujam ishoda učenja na razini ciklusa

DC – istosmjerno

DEMUX – demultipleksor

DFS – algoritam za pretraživanje

DHCP – mrežni protokol

DRAM – dinamička radna memorija

ER – konceptualni model

GPO - skup stvorenih pravila

HDD – uređaja za pohranu podataka

HKO – Hrvatski kvalifikacijski okvir

HROO – Hrvatski sustav bodova općeg obrazovanja

HTML – prezentacijski jezik za kreiranje internet stranica

HZZ – Hrvatski zavod za zapošljavanje

ID - identitet

IKT – informacijska i komunikacijska tehnologija

IP – internetska protokolna adresa

IPVv4 – internet protokol verzije 4

IPVv6 – internet protokol verzije 6

IT – informacijska tehnologija

LAN – lokalna mreža

LED – svjetleća dioda

MAC – kontrolno-pristupna-adresa

MPLS - višeprotokolarno prospajanje

MUX – multipleksor

NAT – mrežni servis

OPG – obiteljsko poljoprivredno gospodarstvo

OS – operacijski sustav

OSI – skup standarda sustava

OSPF – mrežni protokol

PDV – porez na dodanu vrijednost

PHP – skriptni jezik na strani poslužitelja

PLC – programirljivi logički upravljač

QoS – sposobnost mreže u pružanju kvalitetnijih servisa

RAID – redundantni niz nezavisnih uređaja za pohranu podataka

RAM – memoriju sa slobodnim pristupom

RCK – regionalni centar kompetentnosti

RH – Republika Hrvatska

RIP – mrežni protokol

RISC – procesor sa smanjenim skupom naredbi

ROM – memorija samo za čitanje

SATA – sučelje računalske sabirnice

SEO – alat za analizu web stranica

SIU – skup ishoda učenja

SQL – jezik za upravljanje bazama

SRAM – statička radna memorija

SSD – uređaja za pohranu podataka

SSID – naziv bežične mreže

TCP/IP – grupa protokola

UEFI – programsko sučelje

USB – univerzalna serijska sabirnica

UTP – neoklopljena upletena parica

VLAN – virtualna lokalna mreža

VOIP – protokol prijenosa glasa putem interneta

VPN – virtualna privatna mreža

WAN- mreža širokog područja

WEP – algoritam za sigurnu komunikaciju

Wi-Fi – bežična komunikacija

WLAN – bežična lokalna mreža

WPA – algoritam za sigurnu komunikaciju

XSS – jezik za označavanje podataka

 

 

 

 

Napomena:

Riječi i pojmovni sklopovi koji imaju rodno značenje korišteni u ovom dokumentu (uključujući nazive strukovnih kvalifikacija, zvanja i zanimanja) odnose se jednako na oba roda (muški i ženski) i na oba broja (jedninu i množinu), bez obzira na to jesu li korišteni u muškom ili ženskom rodu, odnosno u jednini ili množini.

 

 


 

SADRŽAJ

 

1. OPĆI DIO STRUKOVNOG KURIKULA

2. SASTAVNICE STRUKOVNOG KURIKULUMA

2.1 POPIS OPĆEOBRAZOVNIH NASTAVNIH PREDMETA/MODULA

2.2 POPIS OBVEZNIH STRUKOVNIH MODULA

2.3 POPIS IZBORNIH STRUKOVNIH MODULA

3. RAZRADA MODULA

3.1. OBVEZNI STRUKOVNI MODULI

1. RAZRED

OSNOVE MEHANIKE MATERIJALNE TOČKE

UVOD U INFORMACIJSKE I KOMUNIKACIJSKE TEHNOLOGIJE

UVOD U PROGRAMIRANJE

PRIMIJENJENA ELEKTROTEHNIKA I ELEKTRONIKA

DIGITALNA LOGIKA

OSNOVE OPERACIJSKIH SUSTAVA

GRAĐA RAČUNALA

2. RAZRED

OSNOVE TERMODINAMIKE

DIZAJN MREŽNIH STRANICA

OSNOVE MULTIMEDIJE U RAČUNARSTVU

PROGRAMIRANJE

TEHNIČKO I POSLOVNO UPRAVLJANJE I KOMUNICIRANJE

RAČUNALNO DOKUMENTIRANJE I TEHNIČKA DOKUMENTACIJA

OBLIKOVANJE BAZE PODATAKA

UVOD U RAČUNALNE MREŽE

MIKRO PROJEKT IZ RAČUNARSTVA

3. RAZRED

OSNOVE MEHANIKE FLUIDA

OSNOVE HARMONIJSKIH TITRAJA I VALOVA

TEORIJA RAZVOJA VIDEOIGARA

RAZVOJ I PROGRAMIRANJE VIDEOIGARA

TEORIJA I PRIMJENA GRAFIKE U VIDEOIGRAMA

METODE I TEHNIKE IZRADE GRAFIČKIH ELEMENATA U VIDEOIGRAMA

3D MODELIRANJE, TEKSTURIRANJE I ANIMIRANJE ZA VIDEOIGRE

4. RAZRED

OSNOVE OPTIKE

MJERLJIVA SVOJSTVA ZVUKA I SVJETLOSTI

UVOD U MODERNU FIZIKU

NAPREDNE TEHNIKE RAZVOJA I PROGRAMIRANJA VIDEOIGARA

RAZVOJNE OKOLINE ZA IZRADU VIDEOIGARA

VIZUALNI EFEKTI U VIDEOIGRAMA

PROJEKTNI RAZVOJ VIDEOIGARA

MARKETING I MONETIZACIJA VIDEOIGARA

3.2 IZBORNI MODULI MODULI

3. RAZRED

AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA ZA VIDEOIGRE

TESTIRANJE KORISNIČKOG ISKUSTVA U VIDEOIGRAMA

4. RAZRED

PROJEKTIRANJE I TIMSKA KOLABORACIJA

NAPREDNA AUDIO I VIDEO PRODUKCIJA ZA VIDEOIGRE

POKRETANJE POSLOVNOG POTHVATA

MEĐUNARODNO POSLOVANJE U INDUSTRIJI VIDEOIGARA

RAZVOJ VIŠEKORISNIČKIH VIDEOIGARA

4. ZAVRŠNI RAD

 


 

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

1. OPĆI DIO STRUKOVNOG KURIKULA

 

OPĆE INFORMACIJE O STRUKOVNOM KURIKULU

Sektor

Elektrotehnika i računarstvo

Naziv kurikula strukovnog obrazovanja

Strukovni kurikul za stjecanje kvalifikacije Tehničar za razvoj videoigara / Tehničarka za razvoj videoigara

Kvalifikacija koja se stječe završetkom obrazovanja

Strukovna kvalifikacija

Razina kvalifikacije prema HKO-u

4.2

Minimalan obujam kvalifikacije (CSVET)

245 CSVET

Obujam ishoda učenja na razini ciklusa (CSVET)

4. ciklus

5. ciklus

62 CSVET

183 CSVET

Pokazatelji na temelju kojih je izrađen strukovni kurikulum

Popis standarda zanimanja

Popis standarda kvalifikacije

Sektorski kurikulum

Tehničar za razvoj videoigara / Tehničarka za razvoj videoigara

Tehničar za razvoj videoigara / Tehničarka za razvoj videoigara

Elektrotehnika i računarstvo

Uvjeti za upis strukovnog kurikuluma / programa obrazovanja

Kvalifikacija na 1. razini

Uvjeti stjecanja kvalifikacije (završetka programa strukovnog obrazovanja)

Stečenih najmanje 245 CSVET bodova, od čega 143 CSVET bodova iz strukovnog dijela kvalifikacije i 102 boda iz općeg obrazovanja te izrađen i obranjen završni rad.

Uvjeti i načini obrazovanja u okviru obrazovnog programa

Uvjeti u kojima se stječu kompetencije propisani su Državnim pedagoškim standardom srednjoškolskog sustava odgoja i obrazovanja (Narodne novine, broj 63/2008 i 90/2010) i Pravilnikom o načinu organiziranja i izvođenja nastave u strukovnim školama (Narodne novine, broj 140/2009 i 130/2020).

U drugi, treći odnosno četvrti razred učenik prelazi nakon pozitivno ocijenjenih svih skupova ishoda učenja/modula u prvom, drugom odnosno trećem razredu. Obrani završnog rada učenik pristupa nakon što je pozitivno ocijenjen iz svih skupova ishoda učenja/modula u četvrtom razredu.

Obrazovanje za stjecanje kvalifikacije Tehničar za razvoj videoigara usmjereno je na:

- ostvarenje ishoda učenja neophodnih za stjecanje kompetencija odnosno kvalifikacija za rad

- razvoj kognitivnih, praktičnih i socijalnih vještina te jačanje samostalnosti i odgovornosti za postupanja u određenim situacijama

- razvoj organizacijskih i komunikacijskih sposobnosti učenika .

Učenje se temelji na problemskim situacijama i zadacima iz stvarnog života, na provođenju projektnih zadataka te stjecanju kompetencija u stvarnom radnom procesu. Kod učenika se potiče asertivnost i razvijanje suradničkih odnosa s ostalim učenicima u zajedničkom radu, ali i razvijanje samostalnosti i odgovornosti za donošenje odluka. Od učenika se očekuje aktivno sudjelovanje u procesu učenja i poučavanja kao i u procesu vrednovanja i samovrednovanja postignutih ishoda učenja, redovito pohađanje svih oblika nastave te prihvaćanje odgovornosti za ostvarenje ishoda učenja.

Od nastavnika se očekuje da bude kreator procesa učenja i poučavanja,  da koristi nove tehnologije kako bi kompetentno mogao voditi proces učenja u skladu sa stvarnim potrebama svijeta rada te da osigura sigurno i poticajno okruženje za učenje i poučavanje. Jednako tako, nastavnik treba prepoznati potrebe i mogućnosti učenika te im prilagođavati sadržaje, metode i oblike rada kako bi na učinkovit način ostvarili ishode učenja odnosno kako bi učenici stekli kompetencije izabrane kvalifikacije primjereno svojim mogućnostima i darovitosti.

Horizontalna prohodnost (preporuke)

Općeobrazovni nastavni predmeti tijekom obrazovanja za stjecanje kvalifikacije Tehničar za razvoj videoigara na razini su 4 te je omogućena prohodnost u drugu kvalifikaciju iste ili niže razine uz polaganje razlikovnih sadržaja specifičnih za pojedinu kvalifikaciju.

Učenici koji upišu program obrazovanja za stjecanje kvalifikacije razine 4.2 u obrazovnom sektoru računarstva imaju isti ili gotovo isti sadržaj prvog razreda te određene sadržaje drugog, trećeg i četvrtog razreda. Na takav način omogućena je prohodnost u drugu kvalifikaciju iste razine uz polaganje razlikovnih sadržaja specifičnih za pojedinu kvalifikaciju.

Vertikalna prohodnost (mogućnost obrazovanja na višoj razini)

Učenici koji završe program obrazovanja za stjecanje kvalifikacije Tehničar za razvoj videoigara imaju mogućnost nastavka obrazovanja za stjecanje kvalifikacija viših razina (5, 6 i 7) ne samo u sektoru Elektrotehnika i računarstvo. Također, mogu nastaviti usavršavati svoje vještine i kompetencije raznim oblicima neformalnog i informalnog učenja u području elektrotehnike i računarstva.

Vertikalna prohodnost omogućuje učenicima da se razvijaju u svojoj karijeri, napreduju u sektoru te postignu viši profesionalni status. Također, pruža fleksibilnost u odabiru karijernih putova te omogućuje učenicima profesionalni razvoj prema specifičnim interesima ili potrebama svijeta rada čime se promovira kontinuirano učenje i profesionalni napredak.

Oblici učenja temeljenog na radu u okviru strukovnog kurikuluma

Učenje temeljeno na radu provodi se u dva oblika, odnosno integrirano u strukovni kurikulum radom na situacijskoj i problemskoj nastavi u školskim specijaliziranim prostorima (simuliranim objektima) i učenjem na radnome mjestu kod poslodavca ili u Regionalnom centru kompetentnosti.

Preporučuje se najmanje 24 CSVET bodova ostvariti kroz učenje na radnome mjestu kod poslodavca ili u Regionalnom centru kompetentnosti gdje se učenici postupno uvode u posao te u ograničenom obujmu sudjeluju u radnom procesu u kontroliranim uvjetima uz mentora i/ili nastavnika. Rad na radnome mjestu ili u Regionalnom centru kompetentnosti dio je programa strukovnog obrazovanja i osposobljavanja koji vodi do formalne kvalifikacije.

Specifični materijalni uvjeti i okruženje za učenje koji su potrebni za izvedbu kurikuluma

Materijalni uvjeti:

- standardna učionica s računalom i osiguranim pristupom internetu te oprema za održavanje nastave (interaktivna ploča, projektor, projektno platno)

- specijalizirane učionice/praktikumi s odgovarajućom opremom za izvođenje specifičnih vježbi iz elektrotehnike, računarstva i radnih situacija.

Potrebno je razredni odjel dijeliti u odgojno-obrazovne skupine kako bi se učenicima osigurao rad na siguran način te uvjeti za ostvarenje propisanih ishoda učenja.

Ciljevi strukovnog kurikuluma (15 – 20)

Učenici će moći:

a. Koncipirati i izraditi osnovne koncepte dizajna za različite tipove videoigara.

b. Primijeniti tehnike i alate potrebne za razvoj kompletnih videoigara.

c. Razvijati programski kod za funkcionalnost videoigara.

d. Implementirati napredne tehnike računalne grafike u razvoju videoigara.

e. Stvoriti složene 3D modele i animirati objekte unutar videoigara.

f. Kreirati i primijeniti vizualne efekte koji poboljšavaju doživljaj igre.

g. Koristiti osnovne funkcije popularnih razvojnih okolina za izradu videoigara.

h. Kreirati osnovne zvučne efekte i glazbu za videoigre.

i. Provoditi i analizirati testiranja korisničkog iskustva za optimizaciju igraćeg iskustva.

j. Dizajnirati i planirati razvoj videoigara različitih žanrova.

k. Planirati i upravljati procesom razvoja videoigre od ideje do završnog proizvoda.

l. Razviti i primijeniti marketinške strategije specifične za promociju videoigara.

m. Primijeniti različite modele monetizacije u videoigrama.

n. Surađivati i komunicirati unutar timova, razvijajući i koordinirajući projekte videoigara.

o. Primijeniti vještine za kreativno rješavanje stvarnih izazova.

Preporučeni načini praćenja kvalitete i uspješnosti izvedbe kurikuluma

Postupci vrednovanja usmjereni su na praćenje i provjeru postignuća prema ishodima učenja. Mogu se provoditi u kombinaciji:

- hibridnog vrednovanja kroz pisane provjere znanja i vještina učenika, gdje ustanova osigurava dostupnost sadržajno i metodološki provjerenih zadataka i ispita iz određenih cjelina, a nastavnici koriste pojedine skupine zadataka ili cijele ispite radi dobivanja povratnih informacija o rezultatima učenja učenika

- unutarnjeg vrednovanja koje se provodi kontinuirano u ustanovi i u radnom okruženju, a provode ga nastavnici, mentori i učenici kroz samovrednovanje.

Kriteriji za vrednovanje ostvarenosti ishoda učenja određeni su strukovnim kurikulumom, a vrednovanje provode nastavnik u ustanovi i mentor kod poslodavca koji o tome vode propisane evidencije te učenici kroz postupke vrednovanja za učenje i kao učenje. Podaci o praćenju napredovanja učenika temelje se na provjeri postignuća ishoda učenja s pomoću procjena razvoja odgovornosti, samoinicijativnosti te komunikacije i suradnje. Potrebno je k oristiti različite pristupe vrednovanju kako bi se dobila raznolika slika napretka učenika.

U procesu praćenja kvalitete i uspješnosti strukovnog kurikuluma mogu se primijeniti sljedeće aktivnosti:

- istraživanje i anonimno anketiranje učenika o izvođenju nastave, literaturi i resursima za učenje, strategijama podrške učenicima, izvođenju i unapređenju procesa učenja i poučavanja, radnom opterećenju učenika (CSVET), provjerama znanja, komunikaciji s nastavnicima kako bi se spoznalo o zadovoljstvu učenika i njihovim potrebama

- istraživanje i anketiranje nastavnika o istim pitanjima kao u prethodnoj stavci

- analiza uspjeha, transparentnosti i objektivnosti provjera znanja i ostvarenosti ishoda učenja

- analiza materijalnih i kadrovskih uvjeta potrebnih za izvođenje procesa učenja i poučavanja.

Nastavnici pomoću ankete mogu procjenjivati svoj odnos prema procesu učenja i poučavanja, radnoj okolini i učenicima (samoevaluacija). Područja procjene mogu se osobito odnositi na:

- uvjete održavanja nastave i radnog procesa u ustanovi, kod poslodavca ili u Regionalnom centru kompetentnosti

- stanje postojeće opreme i potrebe za novom opremom i odgovarajućom literaturom

- uspješnost ostvarenja ishoda učenja

- utjecaj metoda i oblika rada na razine ostvarenosti ishoda učenja

- redovitost pohađanja nastave

- aktivnosti i angažiranosti učenika u procesu učenja i poučavanja.

Usporedbom rezultata anketa među učenicima i nastavnicima može se dobiti pregled uspješnosti izvedbe strukovnog kurikuluma, a nastavnici uvid u procjenu kvalitete svoga rada.

Potrebno je i održavati uspješnu suradnju s roditeljima i skrbnicima kako bi ih se informiralo o napretku njihove djece te kako bi se dobile njihove povratne informacije i podrška. Važan segment praćenja kvalitete i uspješnosti izvedbe kurikuluma je i ispitivanje poslodavaca koji sudjeluju u obrazovanju učenika te bivših učenika kako bi se dobile povratne informacije o njihovoj pripremljenosti za svijet rada, nastavak obrazovanja i uspješnosti općenito.

 


 

Komentara na članku: 1 Općih komentara: 1 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

2. SASTAVNICE STRUKOVNOG KURIKULUMA

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

2.1 POPIS OPĆEOBRAZOVNIH NASTAVNIH PREDMETA/MODULA

 

Kurikuli općeobrazovnih nastavnih predmeta za razinu 4.2 izvode se temeljem Odluke o donošenju kurikula općeobrazovnih predmeta/modula u srednjim strukovnim školama na razinama 4.1 i 4.2.

 


 

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

2.2 POPIS OBVEZNIH STRUKOVNIH MODULA

 

POPIS OBVEZNIH STRUKOVNIH MODULA

Obujam na razini kvalifikacije iskazan bodovima i u postotcima

130 CSVET

53,06 %

ŠIFRA MODULA / NASTAVNOG PREDMETA

 

NAZIV MODULA / NASTAVNOG PREDMETA

ŠIFRA SKUPA ISHODA UČENJA

NAZIV SKUPA ISHODA UČENJA

 

OBUJAM MODULA/ NASTAVNOG PREDMETA

CIKLUS U KOJEM SE MOŽE POHAĐATI MODUL/

NASTAVNI PREDMET

NAPOMENE VAŽNE ZA HORIZONTALNU I/ILI VERTIKALNU PROHODNOST

 

Osnove mehanike materijalne točke

 

Uvod u kinematiku

Uvod u dinamiku

Rad, energija i snaga

Gravitacija

4 CSVET

4

Izabrani strukovni moduli kao i njihova pripadajuća godišnja satnica omogućava učenicima stjecanje znanja i vještina potrebnih za zapošljavanje na tržištu rada, osobni rast i razvoj kao i nastavak obrazovanja na visokoškolskoj razini.

 

 

Primijenjena elektrotehnika i elektronika

 

Osnove zaštite na radu

Elektrotehnika i elektronika u računarstvu

Praktične osnove elektrotehnike i elektronike

8 CSVET

4

 

Digitalna logika

 

Osnovni logički sklopovi

Složeni logički sklopovi

4 CSVET

4

 

Uvod u informacijske i komunikacijske tehnologije

 

Osnove računalnog sustava i Internet

Primjena uredskih aplikacija

4 CSVET

4

 

Uvod u programiranje

 

Osnove programiranja

Spremnički tipovi podataka

6 CSVET

4

 

Građa računala

 

Sklopovlje računala

Arhitektura procesora i sabirnički sustavi

Memorijski i pristupni sklopovi

Rješavanje jednostavnih hardverskih i softverskih problemi

7 CSVET

4

 

Osnove operacijskih sustava

 

Uvod u operacijske sustave

Osnovno održavanje operacijskih sustava

4 CSVET

4

 

Osnove termodinamike

 

Termičke pojave i idealni plin

Termodinamički sustavi i procesi

2 CSVET

4

 

Dizajn mrežnih stranica

 

Strukturiranje mrežnih stranica HTML-om i linijskim CSS-om

Vizualno oblikovanje mrežnih stranica CSS-om

Napredna primjena CSS-a

4 CSVET

4

 

Osnove multimedije u računarstvu

 

Uvod u obradu slike, zvuka i videa

Osnove 3D modeliranja

Osnove izrade animacija

4 CSVET

4

 

Programiranje

 

Funkcije i rekurzija u programiranju

Rad s korisnički definiranim tipovima podataka i datotekama

Algoritmi, strukture podataka  i grafovi

7 CSVET

4

 

Oblikovanje baze podataka

 

Osnove sustava za upravljanje bazama podataka

Oblikovanje relacijskih modela baze podataka

4 CSVET

4

 

Računalno dokumentiranje i tehnička dokumentacija

 

Računalno dokumentiranje i tehnička dokumentacija

2 CSVET

4

 

Uvod u računalne mreže

 

Računalne mreže, protokoli i mrežno adresiranje

Konfiguracija mrežnih uređaja i virtualnih lokalnih mreža (VLAN-ova)

Napredna konfiguracija mrežnih uređaja i usmjeravanje

5 CSVET

4

 

Tehničko i poslovno upravljanje i komuniciranje

 

Tehničko i poslovno upravljanje

Poslovno i elektroničko komuniciranje

3 CSVET

4

 

Mikro projekt iz računarstva

 

Mikro projekt iz računarstva

4 CSVET

4

 

Osnove mehanike fluida

 

Osnove mehanike fluida

1 CSVET

5

 

Osnove harmonijskih titraja i valova

 

Mehaničko titranje i valovi

Elektromagnetsko titranje i valovi

2 CSVET

5

 

Teorija razvoja videoigara

 

Povijest i žanrovi videoigara

Osmišljavanje videoigara

4 CSVET

5

 

Razvoj i programiranje videoigara

 

Razvoj videoigara

Programiranje videoigara

8 CSVET

5

 

Teorija i primjena grafike u videoigrama

 

Teorija grafike u videoigrama

Primjena grafike u videoigrama

3 CSVET

5

 

Metode i tehnike izrade grafičkih elemenata u videoigrama

 

Grafički elementi u videoigrama

Primjena metoda i tehnika izrade grafičkih elemenata u videoigrama

5 CSVET

5

 

3D modeliranje, teksturiranje i animiranje

 

3D modeliranje za videoigre

Teksturiranje za videoigre

Animiranje 3D objekata za videoigre

Vizualni efekti i scene videoigara

7 CSVET

5

 

Osnove optike

 

Geometrijska optika

Valna optika

2 CSVET

5

 

Mjerljiva svojstva zvuka i svjetlosti

 

Mjerljiva svojstva zvuka i svjetlosti

1 CSVET

5

 

Uvod u modernu fiziku

 

Uvod u modernu fiziku

1 CSVET

5

 

Napredne tehnike razvoja i programiranja videoigara

 

Napredne tehnike razvoja videoigara

Napredne tehnike programiranje videoigara

8 CSVET

5

 

Razvojne okoline za izradu videoigara

 

Osnove razvojnih okolina za izradu videoigara

Rad u razvojnim okolinama za izradu videoigara

5 CSVET

5

 

Vizualni efekti u videoigrama

 

Vizualni efekti u videoigrama

Osvjetljenje, simulacija fizike i postprodukcijski efekti kao vizualni efekti u videoigrama

4 CSVET

5

 

Projektni razvoj videoigara

 

Načela razvoja industrije videoigara i uloge članova razvojnog tima

Proces razvoja videoigara

4 CSVET

5

 

Marketing i monetizacija videoigara

 

Marketing videoigara

Monetizacija videoigara

3  CSVET

5

 

* U pravilu nastava se izvodi modularno, što ne isključuje mogućnost povezivanja s nastavnim predmetima.

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor


2.3 POPIS IZBORNIH STRUKOVNIH MODULA

POPIS IZBORNIH STRUKOVNIH MODULA

Obujam na razini kvalifikacije iskazan bodovima i u postotcima

13 CSVET

5,30 %

ŠIFRA MODULA / NASTAVNOG PREDMETA

NAZIV MODULA / NASTAVNOG PREDMETA

ŠIFRA SKUPA ISHODA UČENJA

NAZIV SKUPA ISHODA UČENJA

OBUJAM MODULA/ NASTAVNOG PREDMETA

CIKLUS U KOJEM SE MOŽE POHAĐATI MODUL/

NASTAVNI PREDMET

NAPOMENE VAŽNE ZA HORIZONTALNU I/ILI VERTIKALNU PROHODNOST

 

Audio i video produkcija za videoigre

 

Osnove audioprodukcije za videoigre

Osnove videoprodukcije za videoigre

4 CSVET

5

Izborni blok 1

 

Testiranje korisničkog iskustva u videoigrama

 

Metode testiranja korisničkog iskustva

Testiranje korisničkog iskustva

4 CSVET

5

Izborni blok 2

 

Projektiranje i timska kolaboracija

 

Dizajn i planiranje izrade videoigara različitih žanrova

Timski rad i komunikacija prilikom izrade videoigre

5 CSVET

5

Izborni blok 3

 

Napredna audio i video produkcija

 

Napredna audioprodukcija za videoigre

Napredna videoprodukcija za videoigre)

4 CSVET

5

 

Pokretanje poslovnog pothvata

 

Poduzetnički pothvat u industriji videoigara

Poslovno planiranje i poslovni plan

5 CSVET

5

Izborni blok 4

 

Međunarodno poslovanje u industriji videoigara

 

Internacionalizacija poslovanja u industriji videoigara

Elektroničko poslovanje, rizici i devizni platni promet

4 CSVET

5

 

Razvoj višekorisničkih videoigara

 

Teorija višekorisničkih videoigara

Razvoj videoigara za više igrača

Izrada i optimizacija kompetitivnih višekorisničkih videoigara

9 CSVET

5

Izborni blok 5

 

* Nastava se izvodi modularno, što ne isključuje mogućnost povezivanja s općeobrazovnim nastavnim predmetima.

** U trećem razredu, učenici su obvezni odabrati jedan izborni modul u obujmo od 4 CSVET bodova, od ponuđenih modula 1 i 2, koji pridonosi ukupnom broju bodova potrebnima za stjecanje kvalifikacije. U četvrtom razredu, učenici su obvezni odabrati jedan izborni blok u ukupnom obujmu od 9 CSVET bodova, od ponuđenih 2 do 5, koji pridonose ukupnom broju bodova potrebnima za stjecanje kvalifikacije.

 


 

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

3. RAZRADA MODULA

Komentara na članku: 0 Općih komentara: 0 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

3.1. OBVEZNI STRUKOVNI MODULI

Komentara na članku: 1 Općih komentara: 1 Nadopuna teksta: 0
Odustani
Odustani

Komentirate u ime: Ministarstvo znanosti i obrazovanja

Odustani
uredi obriši prikaži sakrij
Zastario!
dodaj odgovor uredi odgovor obriši odgovor

1. RAZRED

NAZIV MODULA

OSNOVE MEHANIKE MATERIJALNE TOČKE

Šifra modula

 

Kvalifikacije nastavnika koji sudjeluju u realizaciji modula

https://hko.srce.hr/registar/skup-ishoda-ucenja/detalji/2246

https://hko.srce.hr/registar/skup-ishoda-ucenja/detalji/2247

https://hko.srce.hr/registar/skup-ishoda-ucenja/detalji/3252

https://hko.srce.hr/registar/skup-ishoda-ucenja/detalji/10861

Obujam modula (CSVET)

4 CSVET

Načini stjecanja skupova ishoda učenja (od –do, postotak)

Vođeni proces učenja i poučavanja

Oblici učenja temeljenog na radu

Samostalne aktivnosti učenika

35 – 50 %

20 – 30 %

20 – 45 %

Status modula

(obvezni/izborni)

OBVEZNI

Cilj (opis) modula

Cilj modula je upoznati učenike s osnovama klasične mehanike. Učenici će se upoznati s različitim vrstama pravocrtnog gibanja, uključujući jednoliko i nejednoliko gibanje te naučiti kako ih opisati algebarski i grafički. Istražit će koncepte slobodnog pada, vertikalnog i horizontalnog hitca te gibanja po kružnici. Modul će također pokriti Newtonove zakone gibanja, različite vrste sila, impuls sile, količinu gibanja i zakon očuvanja količine gibanja. Učenici će se upoznati s konceptima rada sile, kinetičke i potencijalne energije, snage te zakonom očuvanja energije. Na kraju, modul će obuhvatiti Newtonov zakon gravitacije i Keplerove zakone.

Ključni pojmovi

položaj, pomak, put, vrijeme, brzina, akceleracija, graf, sila, masa, impuls sile, količina gibanja, trenje, kosina, inercijski sustav, neinercijski sustav, rad, energija, snaga, korisnost, gravitacija

Povezanost modula s međupredmetnim temama (ako je primjenljivo)

MPT Osobni i socijalni razvoj

 osr B.4. Domena: Ja i drugi

 osr C.4. Domena: Ja i društvo

MPT Učiti kako učiti

 uku A.4/5 Domena: Primjena strategija učenja i upravljanja informacijama

 uku B.4/5 Domena: Upravljanje svojim učenjem

 uku D.4/5 Domena: Stvaranje okružja za učenje

MPT Zdravlje

 zdr B.4. Domena: Mentalno i socijalno zdravlje

MPT Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije

 ikt A.4 Domena: Funkcionalna i odgovorna uporaba IKT-a

 ikt D.4. Domena: Stvarala š tvo i inovativnost u digitalnome okru ž ju

Preporuke za učenje temeljeno na radu

Učenje temeljeno na radu ostvaruje se realiziranjem radnih situacija i zadataka koji se mogu simulirati u školskim specijaliziranim učionicama/praktikumima. Zadaci za učenje i vježbanje trebaju odgovarati stvarnim radnim situacijama nekog radnog mjesta.

Specifični materijalni uvjeti i okruženje za učenje, potrebni za realizaciju modula

Školska specijalizirana učionica/praktikum fizike opremljen laboratorijskom opremom i potrebnim mjernim uređajima za mjerenje iz područja mehanike materijalne točke.

Potrebno je razredni odjel dijeliti u odgojno-obrazovne skupine kako bi se učenicima osigurao rad na siguran način te ostvarenje propisanih ishoda učenja.

Skup ishoda učenja iz SK-a

Uvod u kinematiku

Obujam SIU (CSVET)

1 CSVET

Ishodi učenja

Ishodi učenja na razini usvojenosti „dobar”

Opisati jednoliko, jednoliko ubrzano i jednoliko usporeno pravocrtno gibanje, algebarski i grafički

Analizirati jednoliko, jednoliko ubrzano i jednoliko usporeno pravocrtno gibanje, algebarski i grafički

Grafički prikazati nejednoliko pravocrtno gibanje

Grafički analizirati nejednoliko pravocrtno gibanje

Povezati slobodni pad s jednoliko ubrzanim gibanjem

Primijeniti jednoliko ubrzano gibanje na slobodni pad

Objasniti gibanje složeno od dva jednolika gibanja

Analizirati gibanje složeno od dva jednolika gibanja

Opisati vertikalni i horizontalni hitac

Primijeniti vertikalni i horizontalni hitac

Opisati jednoliko gibanje po kružnici

Objasniti jednoliko gibanje po kružnici

Dominantan nastavni sustav i opis načina ostvarivanja SIU

U okviru istraživačke nastave, koja je dominantan nastavni sustav, učenici rade u parovima ili manjim skupinama pod mentorstvom nastavnika. Fokus je na usvajanju znanja o fizikalnim veličinama za opisivanje različitih vrsta gibanja, uključujući složena i kružna gibanja. Nastava obuhvaća interpretaciju grafičkih prikaza gibanja (s-t, v-t, a-t), određivanje srednje i trenutačne brzine i akceleracije te primjenu algebarskih izraza za različita gibanja. Poseban naglasak stavlja se na analizu gibanja pomoću digitalnih alata. Ovim pristupom, učenici razvijaju odgovornost, socijalne i komunikacijske vještine te suradnički uče i rade u timu, stječući praktična i primjenjiva znanja o gibanju, s primjenom u svakodnevnom životu i potencijalnim radnim mjestima.

Nastavne cjeline/teme

Jednoliko gibanje po pravcu

Pravocrtna gibanja sa stalnom akceleracijom

Složena gibanja

Jednoliko gibanje po kružnici

Načini i primjer vrednovanja

Način i primjer vrednovanja skupa ishoda učenja je samo jedan od mogućih pristupa te se nastavnici potiču da primijene svoje znanje i kreativnost u pripremi raznolikih zadataka, oblika rada i metoda vrednovanja, uzimajući u obzir relevantne propise te specifičnosti svog radnog okruženja i odgojno-obrazovne skupine .

 

Zadatak: Kako biste poboljšali rad CNC glodalice, trebate analizirati gibanje glave stroja kada je u praznom hodu. Da biste analizirali gibanje, koristite jako precizno snimanje gibanja glave.

 

Analizom snimke gibanja glave CNC stroja dobili ste sljedeći x-t graf:

 

 

a) Na temelju x-t grafa opišite gibanje glave CNC stroja.

b) Što možete reći o gibanju glave CNC stroja u točkama A i B, prikazanim na x-t grafu?

c) Kolika je srednja brzina gibanja glave za to vrijeme?

d) Na temelju x-t grafa nacrtajte v-t graf gibanja glave CNC stroja.

 

Detaljnijom analizom snimke dobije se v-t graf gibanja glave CNC stroja:

 

e) Usporedite svoj v-t graf s ovim grafom. Objasnite razlike!

f) Intervali t1 i t2 prikazani na v-t grafu iznose 0,04 s. S kojim su dijelovima x-t grafa povezani ti intervali?

g) Kolika je srednja akceleracija glave CNC stroja tijekom njenog pokretanja, a kolika tijekom njenog zaustavljanja? Usporedite te vrijednosti s akceleracijom slobodnog pada!

h) Koliki put prijeđe glava CNC stroja tijekom jednolikog gibanja, koliki tijekom intervala t1, a koliki tijekom intervala t2? Koliko na preciznost rada stroja utječe gibanje tijekom intervala t1 i t2?

i) CNC glodalica može izrađivati i kružne oblike. U tom slučaju vrh glave opisuje kružnu konturu brzinom 0,4 m/s. Odredite kutnu brzinu, period te frekvenciju kružnog gibanja vrha glave koja izrezuje kružnicu polumjera 20 cm!

j) Predstavlja li gibanje glave CNC stroja neku vrstu složenog gibanja? Objasnite!

k) Na temelju v-t grafa nacrtajte a-t graf gibanja glave CNC stroja.

 

Daljnjom detaljnijom analizom snimke dobije se a-t graf gibanja glave CNC stroja:

 

l) Usporedite svoj a-t graf s ovim grafom. Objasnite razlike!

m) Analizom a-t grafa zaključite kakvo je gibanje glave CNC stroja tijekom intervala t1, odnosno t2. Kakav bi bio izraz za vremensku ovisnost akceleracije, a kakav za vremensku ovisnost brzine i položaja vrha glave CNC stroja?

Učenici su podijeljeni u parove ili u manje skupine. Svaka skupina dobiva isti zadatak. Nakon rješavanja učenici rezultate prezentiraju ostalim skupinama. Na kraju, unutar skupine učenici provode vršnjačko vrednovanje.

 

Vrednovanje za učenje: tablica za praćenje aktivnosti učenika za vrijeme rada:

Elementi procjene

Potpuno

Djelomično

Potrebno doraditi

Učenik se pripremio za nastavu prema uputama profesora

 

 

 

Učenik surađuje s ostalim učenicima tijekom timskog rada

 

 

 

Učenik izvršava svoj dio zadatka

 

 

 

Učenik sudjeluje u prezentaciji dobivenih rezultata

 

 

 

Učenik provodi vršnjačko vrednovanje i samovrednovanje

 

 

 

 

Primjeri istraživanja koje bi učenici mogli raditi:

◊ istraživanje nejednolikog gibanja (uvođenje trenutačne brzine)

◊ ovisnost dometa vodoravnog hitca o početnoj brzini i visini s koje se tijelo izbacuje

◊ mjerenje perioda kruženja i brzine kod jednolikog kruženja

◊ istraživanje gibanja pomoću detektora gibanja ili simulacije.

 

Primjere fizikalnih zadataka za ostvarivanje ishoda učenja povezati sa strukom ili svakodnevnim životom. Prilagoditi ih zahtjevima struke, odnosno sektora unutar kojega se provodi nastava te se preporuča konzultacija s nastavnicima struke.

Prijedlog prilagodbe za učenike s posebnim odgojno-obrazovnim potrebama

U individualiziranom kurikulu za svakog učenika s posebnim odgojno-obrazovnim potrebama navedeni su preporučeni pristupi radu, primjeri prilagodbe procesa učenja i poučavanja te metode i oblici vrednovanja. Posebna pažnja treba biti usmjerena na kontinuirano vrednovanje za učenje, kvalitetne, konstruktivne i poticajne povratne informacije s ciljem motiviranja učenika, jačanja njihovog samopouzdanja i poticanja daljnjeg napretka. Nastavnik će procijeniti potrebnu razinu pedagoške podrške za svakog učenika. Cilj nije da nastavnik preuzima dio odgovornosti za postizanje ishoda učenja umjesto učenika.

◊ Učenike s teškoćama treba grupirati u parove ili timove s uspješnijim učenicima koji će preuzeti ulogu vođe i pomagati im u rješavanju zadataka. Ako se ukaže potreba, nastavnik će učenicima s teškoćama pružiti dodatne upute.

◊ Učenici s teškoćama mogu preskočiti rješavanje dijela primjera (npr. da ne rješavaju dijelove zadatka pod točkom h kad se određuje put za dio A i B te pod točkama k i m).

 

Darovitim učenicima treba omogućiti obogaćivanje sadržaja kroz proširivanje s dodatnim temama koje se rijetko obrađuju ili postavljanjem ishoda više razine.

◊ Darovitim učenicima se zadaje zadatak sa proširenim dijelovima ili istraživački rad, ovisno o procjeni nastavnika i sposobnostima darovitih učenika. Predloženi primjer bi daroviti učenici trebali riješiti u cijelosti.

Skup ishoda učenja iz SK-a

Uvod u dinamiku

Obujam SIU (CSVET)

1 CSVET

Ishodi učenja

Ishodi učenja na razini usvojenosti „dobar”

Iskazati Newtonove zakone gibanja

Primijeniti Newtonove zakone gibanja

Opisati silu težu, elastičnu silu, reakciju podloge, napetost niti, silu trenja te pojam centripetalne sile

Odrediti iznos sile teže, elastične sile, reakcije podloge, napetosti niti, sile trenja i centripetalne sile

Zbrojiti sile i rastaviti silu na dvije komponente

Odrediti rezultantnu silu i komponente sile.

Objasniti inercijski, akcelerirani sustav i inercijsku silu

Razlikovati inercijski i akcelerirani sustav, uz određivanje inercijske sile u primjerima

Opisati impuls sile te kako se određuje računski i grafički iz (F,t) grafa

Odrediti impuls sile, računski i grafički iz (F,t) grafa

Navesti količinu gibanja i vezu impulsa sile i promjene količine gibanja

Analizirati količinu gibanja i vezu impulsa sile i promjene količine gibanja

Iskazati zakon očuvanja količine gibanja

Primijeniti zakon očuvanja količine gibanja

Dominantan nastavni sustav i opis načina ostvarivanja SIU

Dominantan nastavni sustav je istraživačka nastava, u kojoj učenici, radeći u parovima ili manjim skupinama, praktično primjenjuju Newtonove zakone gibanja, zakon o očuvanju količine gibanja i različite referentne sustave. Nastavnik, u ulozi mentora i koordinatora, usmjerava učenike u mjerenju sile, određivanju akceleracije i primjeni Newtonovih zakona u različitim kontekstima, uključujući situacije s trenjem i bez njega te u analizi elastičnih i neelastičnih sudara. Naglasak je na integraciji teorijskih znanja s praktičnim primjerima i svakodnevnim iskustvima. Preporučuje se suradnja s nastavnicima strukovnih predmeta kako bi se zadaci prilagodili specifičnostima pojedinog sektora i struke.

Nastavne cjeline/teme

Newtonovi zakoni gibanja

Primjeri sila

Zbrajanje i rastavljanje sila

Referentni sustavi

Impuls sile, količina gibanja i očuvanje količine gibanja

Načini i primjer vrednovanja

Način i primjer vrednovanja skupa ishoda učenja je samo jedan od mogućih pristupa te se nastavnici potiču da primijene svoje znanje i kreativnost u pripremi raznolikih zadataka, oblika rada i metoda vrednovanja, uzimajući u obzir relevantne propise te specifičnosti svog radnog okruženja i odgojno-obrazovne skupine .

 

Zadatak: Analizirajte nezgodu dvaju vozila.

 

Nailaskom na semafor vozač automobila A kasno donosi odluku za kočenje te, da bi se zaustavio do semafora, koči blokiranjem kotača. Tako se zaustavio upravo prije semafora. Po tragovima kočenja se vidi da se zaustavio nakon što je klizao na putu dugom 12 m. Vozač automobila B nije dovoljno budno pazio na promet te je bez kočenja udario u automobil A, koji je mirovao ispred njega. Nakon sudara, automobili su se nastavili gibati, kao što prikazuje crtež. Tragovi kočenja pokazuju da je automobil A do zaustavljanja preklizao udaljenost 9,1 m, a automobil B udaljenost 2,4 m (crtež). Masa automobila A s putnicima i teretom iznosi 1100 kg, a automobila B 1400 kg. Faktor trenja klizanja između guma na kotačima i ceste je za oba automobila jednak i iznosi 0,13. Pri računanju zanemarite otpor zraka gibanju automobila.

 

a) Kolika je brzina automobila A u trenutku kad počinje kočiti pred semaforom?

b) Kolika je brzina automobila B u trenutku udara u automobil A? Kako ste to odredili?

c) Kolika je promjena količine gibanja automobila A, a kolika automobila B?

d) Kolikom je srednjom silom automobil B djelovao na automobil A, ako je kontakt automobila B sa automobilom A pri udarcu trajao 0,5 s? Nacrtajte graf vremenske ovisnosti te sile!

e) Djeluje li pri sudaru automobil A na automobil B? Ako djeluje, kolikom srednjom silom djeluje? Kakva je vremenska ovisnost te sile?

f) Usporedite površine ispod ta dva (F-t) grafa s promjenama količine gibanja koje ste dobili u računu u dijelu d ovog primjera!

g) Na retrovizoru automobila A visi zaštitni znak na niti duljine 20 cm. Masa znaka je 50 g, a masa niti je zanemariva. Skicirajte položaj znaka i niti dok automobil miruje pred semaforom! Skicirajte položaj znaka i niti dok je automobil kočio ispred semafora! Skicirajte položaj znaka i niti nakon sudara!

h) Za svaku od situacija pod g) odredite kolika je sila kojom znak napinje nit! Skicirajte, označite i imenujte sile na znak u svakoj od navedenih situacija!

i) Koliki kut u svakoj od navedenih situacija zatvara nit s vertikalom?

j) Pri sudaru, za vrijeme kontakta, prednji se branik automobila B deformirao tako da se ulubio 1,5 cm. Nakon razdvajanja automobila deformacija branika je zanemariva. Kolika je konstanta elastičnosti prednjeg branika automobila B?

Učenici rješavaju primjer podijeljeni u parove ili manje skupine. Na kraju svaka skupina kratko prezentira svoje rezultate ostatku razreda.

Primjer ocjenjivanja prezentacije:

13 - 15 bodova = 5; 10 - 12 bodova = 4; 6 - 9 bodova = 3; 5 bodova = 2

 

ELEMENTI OCJENJIVANJA

KRITERIJI-BODOVI

3

2

1

JASNOĆA PORUKE

Cilj jasno i precizno izložen. Naslov je jasan i interesantan.

Nije potpuno postignuta jasnoća cilja.

Naslov malen, neprikladan, nakošen

Otežano praćenje naznačene poruke. Naslov nije istaknut ili je vrlo dug

KVALITETA SADRŽAJA

Sadržaj visoke kvalitete, tehnički dotjeran, zanimljiv i jasna, optimalan broj slajdova.

Obrada podataka nedovoljno atraktivna. Sadržaj nije dovoljno jasan.

Niska razina kvalitete i obrade podataka. Premalen ili prevelik broj slajdova.

KREATIVNOST

Maksimalna kreativnost, rad estetski dotjeran, poruka, tekst i izbor slajdova i boje su u službi sadržaja

Kreativnost nije dovoljno izražena. Nesrazmjer u količini teksta i slika.

Loše izabrani vizualni i tekstualni prikazi ukazuju na manjak kreativnosti.

VIZUALNI DOJAM

Poruka je jasna, vizualno pregledna, lako se prati i bez prisustva autora, u velikoj mjeri djeluje na svijest i formiranje stavova promatrača.

Ispod svake slike koja se slaže s tekstom stoji objašnjenje što prikazuje. Slova dovoljno velika.

Poruka relativno jasna ali nije dovoljno povezana. Može utjecati na svijest promatrača kratkotrajno. Malena slova.

Slike se djelomično slažu s tekstom.

Vizualno neatraktivan rad. Djeluje nepovezano i može se pratiti tek uz pomoć autora.

Slike djelomično odgovaraju sadržaju. Plakat je neuredan, loš je raspored slika.

IZLAGANJE

Gradivo u potpunosti povezuje i primjenjuje. Samostalno izlaže i odgovara na pitanja točno i jasno.

Autor rada i izvori jasno istaknuti na odgovarajućem mjestu.

Reproducira uobičajene primjere ali se ne snalazi u drugim primjerima. Samostalno izlaže.

Autor rada i izvori su istaknut ali nisu na odgovarajućem mjestu.

Izlaže nesigurno i potrebna mu je pomoć. Autor rada i izvori nisu istaknuti.

UKUPNO

15

10

5

 

Primjeri istraživanja koje učenici mogu raditi:

◊ istraživanje gibanja pod djelovanjem stalne sile

◊ rastavljanje sile na komponente

◊ istraživanje elastične sile i mjerenje konstante opruge

◊ istraživanje sile trenja

◊ istraživanje centripetalne sile

◊ istraživanje zakona očuvanja količine gibanja.

Prijedlog prilagodbe za učenike s posebnim odgojno-obrazovnim potrebama

U individualiziranom kurikulu za svakog učenika s posebnim odgojno-obrazovnim potrebama navedeni su preporučeni pristupi radu, primjeri prilagodbe procesa učenja i poučavanja te metode i oblici vrednovanja. Posebna pažnja treba biti usmjerena na kontinuirano vrednovanje za učenje, kvalitetne, konstruktivne i poticajne povratne informacije s ciljem motiviranja učenika, jačanja njihovog samopouzdanja i poticanja daljnjeg napretka. Nastavnik će procijeniti potrebnu razinu pedagoške podrške za svakog učenika. Cilj nije da nastavnik preuzima dio odgovornosti za postizanje ishoda učenja umjesto učenika.

◊ Učenike s teškoćama treba grupirati u parove ili timove s uspješnijim učenicima koji će preuzeti ulogu vođe i pomagati im u rješavanju zadataka. Ako se ukaže potreba, nastavnik će učenicima s teškoćama pružiti dodatne upute.

◊ Učenici s teškoćama ne moraju rješavati svaku dio zadatka, npr. ne bi trebali rješavati zadatak pod točkama b i h.

 

Darovitim učenicima treba omogućiti obogaćivanje sadržaja kroz proširivanje s dodatnim temama koje se rijetko obrađuju ili postavljanjem ishoda više razine.

◊ Daroviti učenici dobivaju zadatak rješavanja cijelog primjera s posebnim naglaskom na kritičku analizu modeliranih dijelova, kao što je točka j. Osim toga, prema njihovim interesima, darovitim učenicima može se dodijeliti istraživački zadatak o utjecaju inercijske sile u različitim zanimanjima i metodama njezina kompenziranja. Također, mogu istraživati primjenu zakona očuvanja količine gibanja u konkretnim primjerima uređaja, procesa ili događaja, bilo unutar struke ili u širem kontekstu svijeta oko nas.

 

 

Skup ishoda učenja iz SK-a

Rad, energija i snaga

Obujam SIU (CSVET)

1 CSVET

Ishodi učenja

Ishodi učenja na razini usvojenosti „dobar”

Opisati rad sile, određivanje rada računski i grafički iz (F, s) grafa te vezu rada i energije

Odrediti rad sile, računski i grafički iz (F, s) grafa te promjenu energije tijela radom

Iskazati kinetičku energiju

Analizirati kinetičku energiju

Iskazati gravitacijsku potencijalnu i elastičnu potencijalnu energiju

Analizirati gravitacijsku potencijalnu i elastičnu potencijalnu energiju

Objasniti snagu i korisnost

Primijeniti snagu i korisnost

Iskazati zakon očuvanja energije

Primijeniti zakon očuvanja energije

Dominantan nastavni sustav i opis načina ostvarivanja SIU

Dominantan nastavni sustav je istraživačka nastava. Predlaže se rad u parovima ili manjim skupinama. Radom na materijalima uz pomoć nastavnika koji ima ulogu mentora i koordinatora učenici usvajaju znanja o radu, energiji i snazi. Pri poučavanju treba razlikovati zatvoreni i otvoreni sustav, naglasiti razliku između pozitivnog i negativnog rada, odrediti rad računski i iz (F,s) grafa, analizirati očuvanje energije kod sudara, analizirati prijelaz kinetičke energije u potencijalnu i obrnuto, analizirati rad sile trenja, određivati snagu i korisnost uređaja ili strojeva (posebno onih vezanih za danu struku). Preporuča se da učenici eksperimentalno provjere zakon očuvanja energije na primjerima gibanja (slobodan pad, titranje utega na opruzi, njihanje utega na niti).

Preporučuje se primjenjivati zadatke srednje složenosti. Kroz istraživačku nastavu učenici preuzimaju odgovornost, razvijaju socijalne i komunikacijske vještine, suradnički uče i rade u timu te na taj način stječu dugotrajna znanja o radu, energiji i snazi, s naglaskom na primjeni u svakodnevnom životu i potencijalnim radnim mjestima u okviru odgovarajućeg područja obrazovanja. Rješavanje numeričkih i konceptualnih zadatka je ugrađeno u istraživanje.

Nastavne cjeline/teme

Rad sile

Kinetička energija

Gravitacijska potencijalna energija i elastična potencijalna energija Zakon očuvanja energije

Snaga i korisnost

Načini i primjer vrednovanja

Način i primjer vrednovanja skupa ishoda učenja je samo jedan od mogućih pristupa te se nastavnici potiču da primijene svoje znanje i kreativnost u pripremi raznolikih zadataka, oblika rada i metoda vrednovanja, uzimajući u obzir relevantne propise te specifičnosti svog radnog okruženja i odgojno-obrazovne skupine .

 

Zadatak: Odbojnici su opruge koje služe za amortizaciju udara i zaustavljanje dizala prilikom prekoračenja donjeg radnog položaja dizala. Obično se ugrađuju u jamu voznog okna dizala. Tim za održavanje dizala je utvrdio da trenutačno ugrađeni odbojnik nije u funkciji te ga je potrebno zamijeniti

a) Ako kabina dizala ima masu 700 kg, a dizalo nosivost 300 kg, odaberite iz priložene tablice modele opruge koji zadovoljavaju uvjet da izdrže silu 4,0 puta veću od težine natovarenog dizala. U okno dizala postavljate četiri jednake opruge. Pretpostavite kako je opterećenje jednako raspoređeno na sve četiri opruge.

 

MODEL

POČETNA DULJINA (L0/mm)

GRANICA ELASTIČNOSTI OPRUGE (F/N)

ESD14

235

8280

ESD14/320

320

9280

ESD15

210

11650

 

b) U dokumentaciji piše da za maksimalnu deformaciju opruge vrijedi ∆ 𝑥 = 0,135 ∙ 𝑣 ଶ . Kolika je duljina opruge nakon sabijanja, ako je najveća brzina dizala 0,75 m/s? Izračunajte konačnu duljinu opruge nakon što ju je dizalo sabilo!

c) Koje su se promjene energije morale uzeti u obzir prilikom planiranja zamjene od